💬一般注意事项
容易导致模组冲突或游戏故障的操作
模组版本不适配游戏版本
重命名功能模组(概率)
未在EA修复Bug后删除相应的修复模组
使用打包整合而非作者本人提供的模组
安装功能类似或相同的功能模组
安装多个同类替换/覆盖模组(文件名通常包含 default/overrides/replacement 等字样
🏷️贴士
已知冲突其他任何限制或调整NPC生成的模组
- 简单来说:本模组适合喜欢生成随机NPC的玩家,而不是限制NPC生成的玩家
这是模块化模组(您可以删除不需要的模块),所有编辑过的家庭都拥有更高的启动资金和技能水平,同时生成时获得"古怪特征"的概率更低。
- 您可以自由组合使用模块:
- 非洲男性修复:修复了导致年轻成年非洲男性模拟市民生成时会带有亚洲特征的BUG。
- 大家庭:提高生育更多孩子的几率(包括幼儿和婴儿);家庭结构更加多样化;父母不会获得"讨厌孩子"特质;养家者会获得"家庭导向"特质。
- 戏剧性家庭:增加敌人、分手的模拟市民、挚友、三角恋、暧昧对象和不幸福婚姻的生成。
- 减少老年人模拟市民:降低老年人模拟市民担任角色和服务人员的几率。
- 减少单亲家庭:降低单亲父母的出现几率;提高获得幼儿和婴儿的几率;父母不会获得"讨厌孩子"特质;养家者会获得"家庭导向"特质。
- 减少单身模拟市民:随机生成的成年模拟市民有50%几率为已婚状态。
- 更多同性恋伴侣:提高无子女的同性已婚伴侣的出现几率。
- 更多同性恋父母:提高有领养孩子的同性已婚伴侣的出现几率。
- 真实面部特征:为黑人、亚洲人、拉丁人和高加索人模拟市民限制合理的自然发色和眼睛颜色。
- 限制服装风格:在随机生成模拟市民时,禁用波西米亚风格、嬉皮士风格和街头风格(个人喜好)。
- 富裕租户_EP15:让乐租资料片中的租户拥有更高的初始家庭资金。
- 室友恋人:提高生成已订婚情侣、伴侣(重要他人)和恋爱对象家庭的几率,而不只是室友关系。
- 随机技能的市民:增加技能数量;提高随机生成的单个模拟市民的初始技能水平。
- 有技能的服务类市民:增加技能数量;提高服务模拟市民的初始技能水平;他们不会获得"不稳定"和"偷窃癖"特质。
- 技能熟练的市民_EP10:增加技能数量;提高雪国胜地世界模拟市民的初始技能水平。
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