📌常见问题和相关教程
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【教程】正确安装模组和汉化
【教程】排查游戏和模组故障|总篇
【教程】汉化不生效怎么办|含修复汉化
【教程】自助秒转简繁汉化|含秒转简繁字体
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教程指南
- 游戏文本+模组汉化都显示简中
🔝简体补丁+美化字体(原版/美化/放大)|20款40版
- 游戏专用名词引用自繁中版游戏文本
- 部分帖内链接的视频或书签可能需要科学上网后才能显示
💬一般注意事项
✅ 模组和汉化都要下载
✨版本匹配中未标注的版本请自行测试
✨下载模组时,请阅读作者的文字说明
✨模组&游戏更新可参阅
模组推送|更新和下载🆕6月14日
游戏版本&版本模组快讯🆕5月27日
✨以下操作会导致模组冲突/游戏故障
- 模组版本不适配游戏版本
- 重复安装同款模组
- 重命名功能模组有概率导致模组失效
- 安装多个同类型的替换/覆盖类模组 文件名包含default或overrides或replacement等字样
- 安装多个具有相同功能的模组
- 未在EA修复bug后删除相应的修复模组
🏷️贴士
是否曾希望你的模拟市民既善良又邪恶?既家庭导向又有承诺问题?既外向又孤独?
本模组覆盖了 CAS 中冲突系统的调整,某种程度上允许双重性格。
那么冲突的增益效果呢?比如如果你的模拟市民既忧郁又快乐。基本上,一个增益效果会抵消另一个。或者举个例子,一个既整洁又懒惰的模拟市民在脏乱的环境中仍会感到紧张,但喜欢当沙发土豆并能享受懒惰的小憩。这些小细节确实存在,但我觉得它们为模拟市民增添了更多个性。
注意:
此模组不影响奖励特质或生活方式,也不应影响自定义/模组特质。
若在使用后决定移除此模组,游戏会自动移除冲突的特质,并自动替换为新的特质。
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