💬一般注意事项
容易导致模组冲突或游戏故障的操作
模组版本不适配游戏版本
重命名功能模组(概率)
未在EA修复Bug后删除相应的修复模组
使用打包整合而非作者本人提供的模组
安装功能类似或相同的功能模组
安装多个同类替换/覆盖模组(文件名通常包含 default/overrides/replacement 等字样
🏷️贴士
功能说明
本模组修复了游戏中的一个恶性BUG:当玩家载入存档或切换用地时,所有使用共享冷却组的剧情节点*会错误地重置冷却计时器,导致多数玩家的存档中,特定事件仅会触发一次。
BUG详解
当游戏载入区域时(如读取存档或切换地段),系统会错误加载共享冷却组内所有剧情节点的激活状态。错误地将最近单个节点的冷却时间戳强加到整个冷却组的循环判定中,导致组内所有节点被迫共享同一错误的"开始时间",冷却计时被无限重置。(*剧情节点:游戏预定的延时事件,常用于NPC来电、节日、假期、自由职业委托等场景)
实际影响
- 短冷却事件(如2-4天)可能在连续游玩时自然恢复也可能不
- 长达2周的冷却事件会因为反复被重置,导致多数玩家的存档仅能触发一次
- 若家庭有可跟随职业的市民,短冷却事件也可能永久停滞
受影响事件类型(冷却时长)
- NPC活动邀约(2-4天)
- 市民对伴侣感受的来电(3天)
- 社区故事升职通知(3天)
- 市民自动发起约会/浪漫互动(5天)
- 导师拜访事件(5天)
- 青少年溜出家事件(6天)
- 室内设计师赞助委托(7天)
- 绿色生活资料片随附的部分社区随机电话(14天)
- 留宿事件(14天)
建议操作
建议安装本模组后,使用一次本模组的作弊码 kuttoe.clear_all_drama_node_group_cooldowns
这能立即重置上述事件的冷却时间,帮助事件流恢复正常!当然,即使不手动重置,安装本模组后的所有冷却时间也将在走完此前BUG的倒计时后,从零开始正确累计!
不会作弊?参阅 【模4指南】老六了的作弊秘籍
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