💬一般注意事项
容易导致模组冲突或游戏故障的操作
模组版本不适配游戏版本
重命名功能模组(概率)
未在EA修复Bug后删除相应的修复模组
使用打包整合而非作者本人提供的模组
安装功能类似或相同的功能模组
安装多个同类替换/覆盖模组(文件名通常包含 default/overrides/replacement 等字样
🏷️贴士
是否曾希望你的模拟市民既善良又邪恶?既家庭导向又有承诺问题?既外向又孤独?
本模组覆盖了 CAS 中冲突系统的调整,某种程度上允许双重性格。
那么冲突的增益效果呢?比如如果你的模拟市民既忧郁又快乐。基本上,一个增益效果会抵消另一个。或者举个例子,一个既整洁又懒惰的模拟市民在脏乱的环境中仍会感到紧张,但喜欢当沙发土豆并能享受懒惰的小憩。这些小细节确实存在,但我觉得它们为模拟市民增添了更多个性。
注意:
此模组不影响奖励特质或生活方式,也不应影响自定义/模组特质。
若在使用后决定移除此模组,游戏会自动移除冲突的特质,并自动替换为新的特质。
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