💬一般注意事项
容易导致模组冲突或游戏故障的操作
模组版本不适配游戏版本
重命名功能模组(概率)
未在EA修复Bug后删除相应的修复模组
使用打包整合而非作者本人提供的模组
安装功能类似或相同的功能模组
安装多个同类替换/覆盖模组(文件名通常包含 default 或 overrides 或 replacement 等字样
🏷️贴士
本模组包含 2 个能自动生成员工的地段特征/地段挑战
第一个会生成 "专业"NPC
- 如果在地块上放置了某些物品,地段特征/地段挑战就会生成对应的服务类专业NPC员工
- 游戏检查要求和生成专业NPC的时间约 15 模拟分钟
- 本模组在门/拱门/大门上添加了允许/不允许某些(专业)员工的选项;默认不允许生成,需您在添加对应的地段特征/地段挑战后手动允许生成
- 下列未注明多个的:即使地段上拥有多个同类物品,每种物品也只会生成一个 NPC
- 物品对应能生成的NPC
- 酒吧 - 调酒师(最多可生成 4 个)
- 咖啡吧 - 咖啡师(最多可生成 4 个)
- 钢琴 - 表演者(钢琴)
- 吉他 - 表演者(吉他)
- 麦克风 - 表演者(喜剧)
- 摊位 - 摊贩(最多可生成 4 个)
- 便盆 - 保姆(例如用于游乐场)
- 小提琴 - 表演者(小提琴)
- 管风琴 - 表演者(管风琴)
- DJ 台 - DJ(最多可产生 4 个)
- 表演空间 - 表演者(吉他)
- 餐饮服务提供商/素食餐饮服务供应商 - 冰箱/炉灶/厨师站
- 按摩床/椅 - 按摩师(最多可生成 2 个,每个物品 1 个)
第二个"工作"地段特征会生成地段拥有者
- 例如,A家庭拥有某咖啡馆,当B家庭造访该咖啡馆时,A家庭将作为店主在该咖啡馆工作
- 为此,您需要赋予A家庭的目标市民下列的目标特征,以使其成为"员工";控制目标市民后通过作弊输入以下特征秘籍即可;不会作弊?参阅
【模4指南】老六了的作弊秘籍 ;(移除特征:依旧在控制目标市民后,通过作弊输入对应秘籍,但将红字处改为 traits.remove_trait)
- 咖啡师 traits.equip_trait AutoEmployeesBarista
- 调酒师 traits.equip_trait AutoEmployeesBartender
- 喜剧演员 traits.equip_trait AutoEmployeesComedy
- 吉他演奏者 traits.equip_trait AutoEmployeesGuitar
- 保姆 traits.equip_trait AutoEmployeesNanny
- 钢琴演奏者 traits.equip_trait AutoEmployeesPiano
- 食品供应商 traits.equip_trait AutoEmployeesVendor
- 小提琴演奏者 traits.equip_trait AutoEmployeesViolin
- 管风琴演奏者 traits.equip_trait AutoEmployeesPipeOrgan
- DJ traits.equip_trait AutoEmployeesDJ
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