💬一般注意事项
容易导致模组冲突或游戏故障的操作
模组版本不适配游戏版本
重命名功能模组(概率)
未在EA修复Bug后删除相应的修复模组
使用打包整合而非作者本人提供的模组
安装功能类似或相同的功能模组
安装多个同类替换/覆盖模组(文件名通常包含 default 或 overrides 或 replacement 等字样
🏷️贴士
改变游戏游戏原本生成地段服务人员的方式,现在允许多用途场地生成多用途服务人员
您是否遇过这样的问题: 在某地段放置酒吧/放置美食摊位放置各种原本可以生成服务人员的物品,但是….地段属性限制了他们的生成,无法打造多功能的综合地段!
现在
大部分服务人员的生成不再与地段类型有关,而是基于地段上的物品!不仅所有酒吧吧台、摊位等都配备了充足的服务员
而且地段上物品对象的类型和数量也会影响地段生成的游客类型和数量,例如:有健身器材的地段会吸引喜欢锻炼的市民,而有多个酒吧吧台和少量书架的地段则会吸引较多酒客以及生成少数读者
新的地段类型“租赁”(需要“Venue Changes场地变更”模组)
玩可以使用这个新地段特征来模拟酒店、民宿类玩法,在此类型的地段上除了放置基本居住的房屋之外,还可以放置需要生成服务人员的物品对象,打造热闹的“社区氛围感”
🔸须知
1、保龄球和水疗课仅在游戏原版场地可用
2、您不能整合多种地段类型,地段类型应该选择一个主要类型
3、酒吧之夜和卡拉 OK 比赛等活动仍然受到地段类型的限制
4、公园是唯一会生成在长椅上睡觉的人的地段
5、海滩和泳池是唯一会产生游泳者的地段(这不代表其他地段的市民不能游泳)
6、对于具有通常在多个场所生成的变体角色(例如:调酒师和酒客通常可以在酒吧、休息室、夜总会和卡拉 OK 酒吧中产生),该模组将使用与原版游戏中相同的变体,和原版游戏不同的是:会依据地段上的物品对象数量不同而生成不同数量的变体
7、只有博物馆和艺术中心才会吸引游客专门来欣赏艺术品
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