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模组更新
2025/08/07
汉化更新
2025/07/24
汉化作者
版本匹配
✔️汉化适配模组当前版本 ✔️模组适配游戏版本1.116
分类
大修/小修生活
💬一般注意事项
容易导致模组冲突或游戏故障的操作
模组版本不适配游戏版本
重命名功能模组(概率)
未在EA修复Bug后删除相应的修复模组
使用打包整合而非作者本人提供的模组
安装功能类似或相同的功能模组
安装多个同类替换/覆盖模组(文件名通常包含 default/overrides/replacement 等字样
🏷️贴士
这是模块化模组下载后可以删除您不需要的模块
推荐搭配 可雇佣更多小型事业员工|More Small Business Employees
本页面共 2350 个字,常速阅读大约需要 10 分钟
补货与销售
- 您需要使用新的 “设置为出售” 互动来标记待售物品
- 零售台面物品的可用性取决于台面的状态,无法单独控制。如有必要,使用台面的“禁用销售”和“启用销售”选项刷新状态,以确保正确更新。已建成商业场所的零售台面物品,首次加载后应自动处于“待售”状态
- 您可以将小物品移至非零售台面,以规避零售台面的限制,从而单独控制这些物品
- 买家若是主控市民,超大或不兼容的随身清单物品会进入家庭库存;若是NPC,兼容物品直接进入其随身清单,不兼容物品则会被移除,以避免长时间游戏过程中的延迟
- 可通过以下三种方式补货:手动操作、按住Shift键点击标牌自动补货,或分配员工执行“补货”活动(补货成本基于物品当前价值计算,已考虑购买模式中的折旧)
- 员工补货 物品重新进货后即可再次销售,互动成本取决于物品的当前价值。此外,"重新进货所有物品"选项可用于重新进货所有符合条件的物品,即使活动已分配,此互动也不会自动进行
- 高薪且健身等级 8 以上的模拟市民补货速度极快,瞬间完成。
- 低薪且健身水平为 0 的模拟市民可能需要 25-30 模拟分钟。
- 补货物资 在轮班期间进行手工制作的老板和员工,每次制作后都会自动获得“补货物资”。使用这些物资,模拟市民在执行互动时可免费补货,从而为手工制作增加价值。请注意,“重新补货地段内所有物品”互动将以全价收费,且不会消耗补货物资,此设计旨在保持游戏平衡。
- 如果想彻底关闭补货系统,可以为当前小型事业设置地段挑战“不允许补货”
- 本模组新增的 +25% 标记旨在辅助实现游戏原本缺失的补货功能。建议首次加载后进行设置。若出现界面问题,请先卸载模组,不带模组加载商业存档并保存,再重新安装模组以重置并避免冲突
- 💡 已知问题和少数情况
- 顾客购买商品时,无论主控或NPC,都会正确地归功于小企业主。免费补货是设计的既定选择,旨在支持轮换游戏玩法且不会更改
- 在零售访问期间,您可能会看到多个“购买物品”互动选项。请随意使用任何可用的选项
- 将启用销售的物品从零售表面拖到地板上可能导致其无法正确标记为“非卖品”。为防止不稳定,暂时保持原样
- 补货操作不会显示在 UI 的财务报告中,目前游戏不支持将此类操作纳入报告
可制作物品
- 本模块旨在修复游戏中关于员工制作物品的异常行为
- 开始使用时,请将“将物品移至随身清单(员工)”活动分配给家庭或非家庭员工以及老板。为实现更顺畅的整合,建议使用专为该模块设计的“员工活动”菜单。
- 对于老板,本模块包含一个名为“从模拟市民获取所有可制作物品”的员工互动功能。触发后,它会将员工库存中的所有手工制品转移到老板的随身清单,从而转移物品所有权。此任务若已分配,会不时自动发生,并通过新通知发起。请注意,以顾客身份访问时,此过程不会发生,因为NPC的库存转移可能不稳定(如果怀疑某个员工可能在其随身清单拥有有可制作的物品,您也可以手动运行此互动)
- 第二个互动,“移除物品” 这是自动运行的,它会扫描工作台上的成品,比如画作、花艺、迷你机器人、珠宝和宝石、陶器,还有药剂或治疗品——然后把它们移到员工的物品栏里。接着,系统会用 “从模拟市民获取所有可制作物品” 的互动来扫描员工的物品栏,把这些物品的所有权转移到小企业主名下。 此操作还会触发一条通知。与之前的互动不同,“移除物品”功能在模拟市民以顾客身份访问企业时同样有效。 最后, 无论是否分配该活动 ,员工使用制造机制作的任何物品,以及在木工台上制作的部分大型物品,都会自动转移到家庭库存中。
- 上述措施应能缓解生产不足,但同时也带来一项挑战:企业主需为NPC员工在班次内执行的任何操作付费。因此,合理安排模拟市民从事制作任务至关重要。
- 💡 **重要提示:当前游戏限制**
- 顾客光顾小型事业时,手工制品(如药水和灵药)将存放于员工库存。只有当您以企业主身份游玩时,这些物品才会转移到企业主的库存中。
- 顾客来访期间,员工制作物品所用材料的成本不计入企业主支出。
- 目前,手工制作物品的成本未在UI财务报告中追踪,也无法纳入游戏内的财务摘要。
员工活动
- 本模组通过一系列自定义活动扩展了员工功能(特别是针对 NPC),新增任务会出现在员工任务菜单中,并带有“员工”后缀,以便识别。
- 新增功能包括
- 员工可以被分配制造、宝石学、插花、陶艺、药剂制作或木工任务。
- 将此模块与可制作物品模块一起使用,以便将手工制作的物品添加到家庭库存中。
- 模拟市民制作物品的质量取决于他们的技能水平。
- 废料工艺在本模块中表现更佳。
- 避免让同一员工同时负责创建和删除内容,以防他们删除自己的作品。
- 新增了超越标准互动的食谱,例如染色蜡烛和花束。
- 请将制作台放置在标有“仅限员工”的区域内,否则模拟市民将无法使用
- 调整员工行为,帮助他们专注于分配的任务
- 他们的社交需求衰减较慢,因此不倾向于寻求社交互动。
- 工作时应优先完成任务,而非娱乐。
- 某些休闲互动如玩电子游戏或欣赏艺术,在员工班次期间现在受到限制
- 营业期间新增了互动“要求xx不要与顾客社交” 使用后,该员工将停止自主社交行为。顾客也不会主动与他们进行社交互动。主控市民仍可通过直接操作与员工社交,但不会自动发生。
顾客行为
- 顾客到达时现在具有正常的膀胱和卫生水平,解决了顾客常出现的低卫生或低膀胱需求问题。
- 娱乐需求衰减略微加快,鼓励模拟市民参与更多店内活动。
- 膀胱需求衰减速度降低,让顾客能有更多时间逛店。
- 社交需求优先级降低,减少模拟市民过度社交的倾向。
- 卫生值初始设定更高,避免顾客带着异味进店
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