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模组更新
July 3, 2025
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March 24, 2025
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版本匹配
✔️汉化适配模组当前版本 ✔️模组适配游戏版本1.116
分类
细节增强大修
💬一般注意事项
容易导致模组冲突或游戏故障的操作
模组版本不适配游戏版本
重命名功能模组(概率)
未在EA修复Bug后删除相应的修复模组
使用打包整合而非作者本人提供的模组
安装功能类似或相同的功能模组
安装多个同类替换/覆盖模组(文件名通常包含 default 或 overrides 或 replacement 等字样
🏷️贴士
本模组旨在重新设计游戏的情感系统,让您的市民更人性化,让他们生活中的事件更有意义
现在,交到新朋友、获得职业晋升或是经历初吻,他们会真正感到快乐;又或者模拟市民可能会因为某些事情的发生而陷入抑郁状态好几天,需要努力及朋友的帮助才能克服。
特征
- 游戏内菜单 - 您可以选择启用或禁用本模组的功能
要访问菜单,请单击您的主控市民,点击「roBurky」选择「有意义的故事」
有意义的心情
有了有意义的故事,情绪的表现方式会更加聪明、微妙和多样化。
现在,模拟市民无法在极度悲伤和极度快乐之间随意切换,而是要经历中间的缓冲情绪。舒适的房间和座椅不会再让稍感愉悦的市民笑死!
情绪惯性- 市民的情绪状态将更难预测,但更稳定!情绪变化将更明显,持续时间更长,让您的市民感受到您想要的情绪可能会更具挑战性。
真正的幸福 - 快乐将不再是模拟市民的默认状态。只有当值得的事情发生时,他们才会感到真正的幸福/快乐。
环境效果- 带有情感氛围的艺术品等物品将不再立即影响市民的情绪。环境影响将更微妙,且能够随时间推移逐渐增强或消散。
可变情绪- 某些情绪来源有时会产生更强或更弱的效果,使市民的生活更加难以预测。
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