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💬一般注意事项
✅ 模组和汉化都要下载
✨版本匹配中未标注的版本请自行测试
✨下载模组时,请阅读作者的文字说明
✨模组&游戏更新可参阅
模组推送|更新和下载🆕6月12日
游戏版本&版本模组快讯🆕5月27日
✨以下操作会导致模组冲突/游戏故障
- 模组版本不适配游戏版本
- 重复安装同款模组
- 重命名功能模组有概率导致模组失效
- 安装多个同类型的替换/覆盖类模组 文件名包含default或overrides或replacement等字样
- 安装多个具有相同功能的模组
- 未在EA修复bug后删除相应的修复模组
🏷️贴士
为各种生活事件添加满足感点数奖励,不受模拟市民的愿望或愿望清单影响。此模组并非为所有重大事件提供奖励,而是专注于强化大多数模拟市民可能经历的少数特别重大生活事件,以及一些像结交朋友这样的"日常"小事。因此,不会包含"成名"或"首次体验"之类的事件。
以下生活事件每次发生都会获得满意度点数:
- 新朋友 — 150
- 全新 BFF — 250
- 晋升至童子军 — 150
- 毕业 — 250
- 以 GED 成绩毕业 — 250
- 提前毕业 — 400
- 以优异成绩毕业 — 400
- 毕业生代表 — 500
- 职位晋升 — 250
- 大学毕业生 — 750
- 大学毕业生荣誉 — 1000
- 已婚 — 1000
- 婴儿 — 1000
当你达成"终生满足"时刻时,会收到一条通知,其中包含一个可直接打开奖励商店的按钮!每种时刻类型都有独特的通知。某些事件(如灵魂之旅的第一步)也会提升满足点数,但不会在文本中显示。
我原本计划添加更多生活事件,但由于时间和精力有限,目前仅完成了测试阶段。未来可能会增加更多事件。目前的奖励列表已经生效,不过我发现某些关系类活动(如交朋友)会获得双倍奖励——因为另一个模拟市民也会获得积分。这个特性暂时无法禁用,但影响不大。
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