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模组更新
2024/11/19
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2024/03/02
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版本适配
✔️汉化适配模组当前版本 ✔️模组适配游戏版本1.110-1.118
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【教程】正确安装模组和汉化
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让繁中游戏文本&任意模组汉化显示简中
简体补丁+美化字体 40版可选
💬一般注意事项
容易导致模组冲突或游戏故障的操作
模组版本不适配游戏版本
重命名功能模组
未在EA修复Bug后删除相应的修复模组
使用打包整合而非作者本人提供的模组
安装功能类似或相同的功能模组
安装多个同类替换/覆盖模组(文件名通常包含 default/overrides/replacement 等字样)
🏷️贴士
在奖励商店购买“乞丐”奖励特征后,就可以开始乞讨啦
- 特征费用 100
- 儿童至老人年龄段可用
- 点击非家庭模拟市民时新的“乞讨金钱”互动:
- 可用于儿童至老人年龄阶段
- 成功讨到钱的机会取决于新的乞讨技能、魅力技能、两个市民间的关系水平,以及您的市民和目标市民都有哪些特征和情绪
- 如果目标市民具有良好或开朗的特质(不同程度),成功的机会就会增加
- 如果目标市民心情良好(不同程度),成功的机会就会增加
- 如果目标市民具有邪恶、刻薄、急躁、自私、物质主义或势利(不同程度)的特征,成功的机会就会降低
- 如果目标市民心情不好(不同程度),成功的机会就会减少
- 新的“讨钱”自主互动(当点击您的市民时):
- 可用于儿童至老人年龄段
- 您的市民将自主讨钱240模拟分钟,除非您取消该互动,或该市民的需求(饥饿、精力、膀胱)告急
- 无论您的市民乞讨的技能水平如何,并不是每个模拟市民都会停下来捐钱
- 市民在街上看到乞丐市民时,有很小的机会给予少量金钱(5 模拟币)、中等金额(15 模拟币)或大量金钱(25 模拟币) - 小的机会最高,大的机会最小
- 具有善良特质的市民有可能比其他人给得钱都多(50 模拟币)
- 具有刻薄、邪恶特征的市民不会给钱,反而会对乞丐市民大喊大叫
- 具有势利、物质主义或体面特征的市民将忽略(无视)乞丐市民
- 新技能、新情绪增益、新图标…
- 那么,您敢让市民向她乞讨吗?🤯
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