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August 4, 2024
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March 2, 2024
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✔️汉化适配模组当前版本 ✔️模组适配游戏版本1.108
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ABonnie
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📌常见问题和相关教程
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💬一般注意事项
✨版本匹配中未标注的版本请自行测试
✨下载模组时,请阅读作者的文字说明
✨模组&游戏更新可参阅 模组推送|快讯&下载🆕9月14日 游戏版本 & 版本模组快讯🆕8月8日
✨以下操作会导致模组冲突或失效
- 模组版本不适配游戏版本
- 重复安装同款模组
- 重命名功能模组有概率导致模组失效
- 安装多个同类型的替换/覆盖类模组 文件名包含default或overrides或replacement等字样
- 安装多个具有相同功能的模组
- 未在EA修复bug后删除相应的修复模组
🏷️贴士
在奖励商店购买“乞丐”奖励特征后,就可以开始乞讨啦
- 特征费用 100
- 儿童至老人年龄段可用
- 点击非家庭模拟市民时新的“乞讨金钱”互动:
- 可用于儿童至老人年龄阶段
- 成功讨到钱的机会取决于新的乞讨技能、魅力技能、两个市民间的关系水平,以及您的市民和目标市民都有哪些特征和情绪
- 如果目标市民具有良好或开朗的特质(不同程度),成功的机会就会增加
- 如果目标市民心情良好(不同程度),成功的机会就会增加
- 如果目标市民具有邪恶、刻薄、急躁、自私、物质主义或势利(不同程度)的特征,成功的机会就会降低
- 如果目标市民心情不好(不同程度),成功的机会就会减少
- 新的“讨钱”自主互动(当点击您的市民时):
- 可用于儿童至老人年龄段
- 您的市民将自主讨钱240模拟分钟,除非您取消该互动,或该市民的需求(饥饿、精力、膀胱)告急
- 无论您的市民乞讨的技能水平如何,并不是每个模拟市民都会停下来捐钱
- 市民在街上看到乞丐市民时,有很小的机会给予少量金钱(5 模拟币)、中等金额(15 模拟币)或大量金钱(25 模拟币) - 小的机会最高,大的机会最小
- 具有善良特质的市民有可能比其他人给得钱都多(50 模拟币)
- 具有刻薄、邪恶特征的市民不会给钱,反而会对乞丐市民大喊大叫
- 具有势利、物质主义或体面特征的市民将忽略(无视)乞丐市民
- 新技能、新情绪增益、新图标…
- 那么,您敢让市民向她乞讨吗?🤯
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