:dp567: MC Command Center

MC指挥中心,在中 / 英文社区简称MC / MCCC;旨在为《模拟人生4》添加更丰富的控制选项与功能,让玩家能更自由、精细地掌控游戏的方方面面

【排查教程 三】通过MC报错文件快速排查故障|含AI排查教程

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由于《模拟人生 4》官方简体中文翻译的完整度与准确性整体略略逊于繁体中文版本,本站的汉化与教程指南通常以繁中版游戏为基准;但针对 MC 译文,目前*完成简 / 繁术语对齐;**本教程中,**若涉及官方简繁术语存在明显差异的情况,会同步标注对应的简中术语;此外,推荐安装游戏时选择繁中语言,再按需搭配本站原创 简体补丁&美化字体(20款可选),以获得最佳体验(本文图片使用的是 12 号字体)

关于MCCC汉化和中文说明书

MCCC 的逻辑结构复杂且文本体量大,本站将持续改进与维护相关内容,希望能为中文玩家提供更好的体验🔆


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目 录

本教程按 MC 选单顺序撰写,点击目录快速跳转(不推荐 Ctrl+F 搜索 - 这会跳过折叠块中的内容)

1. 相关基础概念

1.1 市民和家庭类型

1.1  市民和家庭类型(部分图示)

1.1 市民和家庭类型(部分图示)

  1. 我的家庭分类 可以包含已玩家庭(自动归于该分类)和未玩家庭(手动按爱心按钮添加)
  2. 其他家庭分类 包含未玩家庭
  3. 已玩家庭 加载并进入过生活模式的家庭(上图红圈处深绿色晶锥);该家庭全员均为**“已玩市民”**,不受游戏 / MC 部分功能(如特殊调度、清理属性等)影响,可点击爱心按钮将其移入“其他家庭”,以允许游戏 / MC 系统对其施以更多影响(注:不同模组选项表述中,“已玩家庭” 有时包含主控家庭,有时不包含,需以具体功能说明为准)
  4. 未玩家庭 未加载进入过生活模式的家庭(上图蓝圈处灰色 / 浅绿色晶锥);其家庭全员属于**“未玩市民”**,完全受游戏 / MC 功能(如特殊调度、清理属性等)影响;可点击爱心按钮将其移入“其他家庭”或“我的家庭”以便管理
  5. 无家可归 无房屋的未玩家庭
  6. 主控市民和主控家庭
    1. 主控家庭:当前生活模式下正在操控的家庭
    2. 主控市民:当前生活模式下所选定控制的市民(有时主控家庭全员也可统称为主控市民)
    3. 切换主控市民:在当前家庭内切换控制家庭成员
    4. 切换主控家庭:切换至其他家庭,游玩其生活模式
  7. 角色 / 职业 / 服务型NPC 这类 NPC 是游戏为实现特定功能而生成的 “功能性角色”;随机生成的同事、老板等属于职业 NPC;随机生成的佣人、管家等属于服务型 NPC;此外还有特殊角色 NPC, 例如乡村地图亨福昂贝格利(简中译:贝格利亨福德)的村长,若因某些原因(含游戏 bug)卸任,游戏会重新生成新市民接任该角色,以保障相关玩法的完整性
  8. **Buff / Debuff ***游戏 / 模组中有时会把Buff和Debuff统称为Buff,仅通过描述区分 “正面” 或 “负面”状态效果
    1. **Buff:**增益 / 正面状态效果,通常由特定行为、事件或物品触发;指对角色 / 单位(实体数量 / 计量数值等)产生有利影响的临时状态,通常提升能力、改善状态或提供额外福利;例如运动后感到活力
    2. **Debuff:**减益 / 负面状态效果,通常由特定行为、事件或物品触发;指对角色 / 单位(实体数量 / 计量数值等)产生不利影响的临时状态,通常削弱能力、恶化状态或施加限制;例如运动后感到酸痛
  9. EA默认 考虑到部分新手不清楚 EA 的含义,这里特别说明:EA 是《模拟人生》系列游戏的发行商。在模组中看到 “EA 默认 xxx”,其实就是 “游戏默认 / 原版游戏机制” 的意思
  10. 观察者 / 上帝 电脑荧幕前的您本人(观察者偶尔作为调侃角色出现在游戏或模组的文本中)

1.2 关系和技能衰减/淘汰

如图所示,游戏机制会导致“其他家庭”类别中市民的人际关系和技能数值自然衰减甚至淘汰(删除);可通过MC设定人际关系不衰减 / 调整衰减速率、禁止关系淘汰;而对于技能数值衰减,推荐使用 NPC技能自动增长|Townies Gain Skills 模组作为变通方案