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需要:吸血鬼
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模组更新
2025/07/09
汉化更新
2025/07/09
汉化作者
版本匹配
✔️汉化适配模组当前版本 ✔️模组适配游戏版本1.116-1.117
分类
异能
💬一般注意事项
容易导致模组冲突或游戏故障的操作
模组版本不适配游戏版本
重命名功能模组(概率)
未在EA修复Bug后删除相应的修复模组
使用打包整合而非作者本人提供的模组
安装功能类似或相同的功能模组
安装多个同类替换/覆盖模组(文件名通常包含 default/overrides/replacement 等字样
🏷️本模组贴士
失血与死亡风险
现在,如果你的模拟市民被吸血鬼咬得过重或多次(可通过"无限制咬伤"模块实现),他们将有几率失血,导致被送往医院。你可以在准备好后通过"旅行"菜单取消此行动并自行前往医院。但如果模拟市民未接受治疗,他们将在几小时内死亡!
手术后,模拟市民要么幸存并获得"对黑暗的恐惧"及相应的增益,要么因失血而死亡。结果受生活方式、CAS 和奖励特征的影响!
对于NPC,深咬或频繁咬伤有10%的死亡几率(他们不需要去医院),除非咬伤是经过允许的。在这种情况下,不会有失血的风险,因此你可以安全地与邻居互动 ;)
警告! 可玩标签中的一些家庭被标记为本地而非活跃(通常是从不活跃的EA家庭继承而来)。他们将遵循NPC的逻辑。如果你不希望如此,请前往该家庭使其成为可玩家庭。
无限咬伤
吸血鬼现在可以咬模拟市民,无需等待他们从之前的咬伤中恢复。怀孕和无血统的模拟市民(吸血鬼、鬼魂、机器人、骷髅)仍然无法被咬。
无限转化
吸血鬼现在可以转化模拟市民,无需等待他们从过去的咬伤中恢复。怀孕和无血统的模拟市民(吸血鬼、鬼魂、机器人、骷髅)仍然无法被转化。
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